2007年04月30日

Second Life内、『MagSLTokyo』

20070426_SecondLife_map.JPG


『MagSLTokyo』という日本人向け都市が
Second Life内にあります。

上の画像の通り、外回りが山手線の名前になっていて、
内回りがところどころ空いている。
で、真ん中が『Mirai』というショッピングセンターに
なっています。

『Ikebukuro』だとか、『Meguro』だとか、単体で
うろうろしていたのですが、久しぶりに広域Mapで
周辺も眺めていると、面白いことに気付きました。

それは、内回りの部分。

『HIS』『Ameba』『MOTHERS AUCTION』『SUNTORY』と、
大手企業の島になってる。

今のところAmebaしか入れませんが、今後も大手企業で
埋まっていくんでしょう。

何気にこんなことになってたんですね〜。
ついつい『へぇ〜』と驚いてしまいました。

ちなみに、アドバゲーミングと組んで、
販売を行うようです。
C-netの参考記事
posted by 四日坊主 at 21:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム内広告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月18日

足し算と引き算で、『脳スピード測定』

これまた、mixiの公認コミュニティを
いろいろ見ていたところ、Volvicの『Volvic Park!』
に遭遇しました。


[Volvic Park! コミュニティトップ]

volvic_1.jpg


新製品の情報や、プレゼント企画の告知。
『わりとあっさりしてなるぁ』と思っていたところ、
このゲームにたどり着きました。

トピックのところに、『脳スピードゲーム〜』という
書き込みがあったので、覘いてみました。

で、そこにあったリンクをクリックすると、
Volvicのサイト上に存在する『脳スピード測定』
到着したんです。


[脳スピード測定]

volvic_2.jpg


診断系のコンテンツって、意外にスルーしてしまうのですが、
『脳スピードって、何だろう』という思いと、
『何か、サクッと終わりそう』という印象があったせいか、
ついつい測定してみました。


中身は、
『10の倍数にするためには、これに足すべき数字は、何?』
といったもの。


volvic_3.jpg


極めて単純なゲームなのですが、
『脳スピード』とタイトルが付いている通り、
けっこうテンパりながら、解答していくことになります。


volvic_4.jpg


エンタメ性に富んでいるわけでもなく、
何かもらえるわけでもないのですが、
この手のゲーム、意外にはまります。


ものの2分程度で終了するんで、
お時間のあるときにぜひ!


ちなみに、Volvicでなぜ『脳スピード』なんでしょう?


それは、『脳は80%が水で出来ているから』なのだそうです。
つまり、『Volvic飲んで、頭の切れを良くしよう!』的なことを
暗に言おうとしているんでしょう。


でも、『脳 ⇒ 80%が水 ⇒ 脳スピード測定』なんて、
なかなか思いつくもんじゃないですよねぇ。
このゲームをやろうと思いついた方は、ホンと凄い。
posted by 四日坊主 at 00:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム内広告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月17日

久しぶりに『Second Life』を覘いてみました

3月初旬に、
クライアント向けの資料を作っていたのですが、
いろいろ動きもありましたし、アップデートすることに。

まずは、下調べということで、
ネットで情報を拾ったり、実際Second Life内を
見て回ったりしていました。


4月前後の国内企業の参入事例を
とくに探していたのですが、
Softbank/PARCO CITY/Cecile
のスナップショットをたくさん撮ってきたので、
ご紹介します。


【1】SoftBank
http://slurl.com/secondlife/SOFTBANK%20SLIM%20JAPAN/109/178/84/


まず、概要ですが下記の通り。


■島ごと購入。
■島の中には、多数のビル。空中には、ケータイのオブジェが並ぶ。
■島の中央には、ソフトバンクのショップがある。
⇒店舗に出入りする際、店員/受付が毎回声をかけます。
■ビルに屋上で、双眼鏡を使うことができる。
⇒島中を舞台にした、キーワード探しゲームになっています。


ざっくりと、このような感じでした。
で、スナップショットは下記の通り。


softbank_1.jpg


softbank_5.jpg


softbank_2.jpg


softbank_3.jpg


softbank_4.jpg


キーワード探しゲームは、最後までやらなかったのですが、
サムスンのケータイに乗ってみたり、いろんなビルの屋上に上って、
辺りを眺めてみたり、けっこう楽しめました。



【2】PARCO CITY
http://slurl.com/secondlife/Ginza/210/175/34/


概要は、下記の通り。


■日本企業向けの島にて、1店舗を用意。
■ECオープン前の告知を実施。
■シャツ、バッグ等を取得できる。
■更衣室も完備。
■パズルゲームあり。


で、スナップショットは、次の通り。


parco_1.jpg


parco_2.jpg


parco_3.jpg


こちらも、ゲームを用意して、
ユーザーが楽しめるようになっていました。
※7、8分粘ったのですが、結局クリアできず。

ECとのどうやって連動するかが、非常に興味深いです。



【3】Cecile
http://slurl.com/secondlife/Ginza/98/175/31/


概要は、下記の通り。


■日本企業向けの島にて、1店舗を用意。
■Webカタログとの連動。
■映像も流している。


スナップショットは、次の通り。


cecile_5.jpg


cecile_4.jpg


cecile_2.jpg


cecile_3.jpg


前の2つの事例と比べて、仕組み的な部分は
非常に地味でした。とくに、エンターテインメント性のあるモノは
全くない。

しいて言えば、
■ゴージャス感のある外装
■Webカタログへの導線の用意
が参考になりました。



こんな具合にいろいろ見て回りましたが、
外装をしっかり作り込んでいるところが増えましたねぇ。
きちんと、影を付けていたり等、手の込んだモノを
たびたび目にしました。

Wikipediaによると、3/28でユーザーは500万人を突破したとのこと。
私が資料を作っていた3月初旬は、300万人前後でしたから、
だいぶ新規ユーザーが増えてますね!
複数言語への対応を進めてらっしゃるので、今後はもっと増えるんでしょうね〜。


あと、クライアント提案を想定した際に
気がかりな点が1つありました。

それは、『パブリシティ効果の低下』。

2月半ば〜3月初旬にかけて、
Second Lifeに参入=新聞掲載
のような感がございましたが、もうそんな状況じゃない。

以前は週2〜3回、日経新聞の記事に挙がっていたのに、
最近では全く見かけなくなりました。
4月は、ソフトバンクの参入に関する記事くらいでしょうか。

そんなわけで、
パブリシティ効果を期待されているクライアントさんの場合、
■島1つ買って、その中でガッツリやる
■革新的な仕組みを持ち込む
■参入事例のない業種が、参入する
のいずれかでなければ、話題性は薄いのかなぁと
思いました。
posted by 四日坊主 at 00:21| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム内広告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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